<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>anyMOTION Blog</title>
	<atom:link href="http://blog.anymotion.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.anymotion.de</link>
	<description>Wir bleiben in Bewegung</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Oct 2011 16:48:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>Schöne neue Welt: Die 3D-Animation ist im Web angekommen!</title>
		<link>http://blog.anymotion.de/schone-neue-welt-die-3d-animation-ist-im-web-angekommen/</link>
		<comments>http://blog.anymotion.de/schone-neue-welt-die-3d-animation-ist-im-web-angekommen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 16:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schlinge</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://blog.anymotion.de/?p=1189</guid>
		<description><![CDATA[Das Internet ist keine Scheibe … Es  ist neuerdings rund wie eine Kugel. Oder rechteckig wie ein Smartphone! Ab und zu  auch kurvenreich wie eine hüglige Rennstrecke in den Alpen. Dank Web3D-Technologien, wie WebGL, Unity3D und dem FlashPlayer 11 sind 3D-Inhalte besser als jemals zuvor für das Internet realisierbar. &#160; Einen Weg in diese schöne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das Internet ist keine Scheibe …</strong><br />
<strong>Es  ist neuerdings rund wie eine Kugel. Oder rechteckig wie ein Smartphone! Ab und zu  auch kurvenreich wie eine hüglige Rennstrecke in den Alpen. Dank Web3D-Technologien, wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/WebGL">WebGL</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Unity_%28Spielengine%29">Unity3D</a> und dem <a href="http://www.adobe.com/products/flashplayer.html">FlashPlayer 11</a> sind 3D-Inhalte besser als jemals zuvor für das Internet realisierbar.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="height: 210px; width: 300px; float: left; margin-top: 25px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="290" height="150" src="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br />
Einen Weg in diese schöne neue 3D Welt, zeigt das interaktive Musikvideo <a href="http://www.ro.me">„3 Dreams of Black“</a>. Dank Google‘s Chrome Browser und Unterstützung der sogenannten  WebGL Technik, erlebt der Betrachter in diesem faszinierenden Experiment <strong>Grafiken und Interaktionsmöglichkeiten, wie sie sonst nur in Computerspielen</strong> geboten werden. Und das alles <strong>ohne zusätzliche Software</strong> (bzw. Browser-Plugin). Denn WebGL ist im <a href="http://www.google.de/chrome/?hl=ca">Chrome</a>, <a href="http://www.mozilla.org/de/firefox/new/">Firefox</a> und <a href="http://www.apple.com/de/safari/">Safari</a> nativ enthalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Warum eigentlich 3D-Inhalte?</strong></p>
<p>Weil unser Leben <strong>„3D“</strong> ist <img src='http://blog.anymotion.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  und unsere natürliche Wahrnehmung ganz besonders. Für das Internet bedeutet das einen großen Gewinn an Animations- und Interaktionsmöglichkeiten. Die zusätzliche Dimension erlaubt ein (wenn auch virtuelles) Begreifen <strong>– ein „Eintauchen“ und „Verstehen“ ins Web, das –</strong> insbesondere im Vergleich zu 2D-Interfaces, die immer irgendwie abstrakt bleiben – letztendlich weniger Erklärung braucht.<span id="more-1189"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Die Anwendungsfelder für 3D-Inhalte kann man aus der digitalen Perspektive in folgende Bereiche gliedern:</strong></p>
<p>- Marketing-/ PR-Kommunikation  (Microsites, besondere Online-Werbemittel)</p>
<p>- Produkt-Visualisierung und Funktions-Simulation (und/ oder Konfiguratoren)</p>
<p>- Events/ Messe-Specials</p>
<p>- Bildung/ Produkttraining</p>
<p>- Prototyping/ Design-Entwicklung (Crowd Sourcing), Marktforschung</p>
<p>- Architektur-/ Industrieanlagen-Visualisierung</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Offline, Online, Mobil, Stationär</strong><br />
Aber welche Möglichkeiten gibt es derzeit, ein Online-Rennspiel oder eine virtuelle Museumstour auf die Beine zu stellen? <strong>Die richtige Wahl ist bekanntlich auch eine Qual</strong> und natürlich entscheidend für das Endresultat.</p>
<p><em><div id="attachment_1238" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://blog.anymotion.de/schone-neue-welt-die-3d-animation-ist-im-web-angekommen/manhattan/" rel="attachment wp-att-1238"><img src="http://blog.anymotion.de/wp-content/uploads/2011/10/manhattan-180x180.jpg" style="margin-top:5px;" alt="Die Manhattan Skyline in 3D in Google Earth" title="Die Manhattan Skyline in 3D in Google Earth" width="180" height="180" class="size-thumbnail wp-image-1238" /></a><p class="wp-caption-text">Die Manhattan Skyline in 3D in Google Earth</p></div></em>Drei aktuelle Entwicklungsumgebungen für Web3D sind <strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/WebGL">WebGL</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Unity_%28Spielengine%29">Unity3D</a> und Adobe mit dem <a href="http://www.adobe.com/products/flashplayer.html">FlashPlayer 11</a></strong>. WebGL bietet beispielsweise gute Werte im Bereich der<strong> 3D-Performance</strong> und sollte auf vielen Geräten mit einer flüssigen Darstellung von 3D-Animationen punkten. Im Gegensatz zum Adobe Flash Player ist diese Technik aber <strong>nicht mit allen Browsern kompatibel</strong> und dementsprechend nicht für alle Internetnutzer verfügbar. Während dieses Problem auch im Falle von Unity3D besteht, gibt es aber bei dieser 3D-Engine hingegen <strong>vielfältige Möglichkeiten, Projekte für mobile Geräte, wie Smartphones oder Tablets</strong> auszugeben.</br></br></p>
<p>So sollte man sich vor jedem Projekt die individuellen Vor- und Nachteile der einzelnen Techniken vor Auge halten. Aber egal für welche Technik man sich letztendlich entscheidet: <strong>3D-Inhalte werden in den kommenden zwei Jahren einen enormen Sprung machen – und sich immer weiter verbreiten.</strong> Denn dank der Spieleindustrie (und <a href="http://www.google.de/intl/de/earth/index.html">Google Earth!</a>) verbreitet sich das Wissen rund um die Nutzung eines 3D-Interfaces immer mehr. Daraus resultiert, dass man bei der Entwicklung von GUIs <strong>stärker als zuvor</strong> auf Standards setzen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>anyMOTION macht das Web3D</strong></p>
<p>Wir wollen über die Möglichkeiten informieren, die <strong>Web 3D</strong> bietet und die <strong>anyMOTION</strong> realisieren kann. Deswegen sind <strong>Frank Reitberger (unser Head of Flash Development)  und Mark Lambertz (seines Zeichens Tech Scout &amp; Geschäftsführer bei anyMOTION)</strong> in den nächsten Tagen landesweit unterwegs und klären im Rahmen einer <strong>„Inspiration Session“</strong> darüber auf, wie viel 3D in Flash 10 wirklich steckt, wie <strong>erfolgreiche Web3D-Projekte entstehen können</strong> und welche Web3D-Technologien es gibt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wer Lust und Interesse an dieser ca. 1-1,5 stündigen Session inkl. Fragerunde hat, kann sich gerne unter <a href="mailto:anfrage@anyMOTION.de">anfrage@anyMOTION.de</a> bei uns melden!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anymotion.de/schone-neue-welt-die-3d-animation-ist-im-web-angekommen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crowdsourcing &#8211; Online-Umfrage zum Thema</title>
		<link>http://blog.anymotion.de/crowdsourcing-online-umfrage-zum-thema/</link>
		<comments>http://blog.anymotion.de/crowdsourcing-online-umfrage-zum-thema/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 15:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ingo Waclawczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[crowdsourcing]]></category>
		<category><![CDATA[forschung]]></category>
		<category><![CDATA[umfrage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anymotion.de/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[Crowdsourcing ist ein zunehmendes Phänomen in den vergangenen Jahren. “Die Intelligenz der Menge nutzen” heißt es einerseits, “arbeitsrechtlich umstrittene Arbeitsverhältnisse” andererseits. Crowdsourcing ist eine Strategie des Auslagerns von ursprünglich im Unternehmen ausgeführten Aufgaben an externe Akteure. Der Aufruf zur Teilnahme an einem Crowdsourcing-Projekt erfolgt typischerweise auf speziellen Online-Plattformen und richtet sich an alle interessierten Internetnutzer. Teilnehmer reichen Lösungsvorschläge ein, die dann von anderen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Crowdsourcing ist ein zunehmendes Phänomen in den vergangenen Jahren. “Die Intelligenz der Menge nutzen” heißt es einerseits, “arbeitsrechtlich umstrittene Arbeitsverhältnisse” andererseits.</p>
<p>Crowdsourcing ist eine Strategie des Auslagerns von ursprünglich im Unternehmen ausgeführten Aufgaben an externe Akteure. Der Aufruf zur Teilnahme an einem Crowdsourcing-Projekt erfolgt typischerweise auf speziellen Online-Plattformen und richtet sich an alle interessierten Internetnutzer.</p>
<p>Teilnehmer reichen Lösungsvorschläge ein, die dann von anderen Plattformbesuchern oder vom Initiator selbst bewertet und ausgewählt werden. Häufig wird der beste Vorschlag mit einer Geldprämie belohnt.</p>
<p>Beispiele?!<br />
Lösung von Problemen oder Designaufgaben sowie die Entwicklung neuer Ideen.</p>
<p>Umso interessanter, dass inzwischen auch zu diesem Thema geforscht wird. Am Lehrstuhl für Direct Marketing der Universität Bayreuth führen Michael Liberda und Felicitas Sternke für Ihre Masterarbeit eine empirische Untersuchung zum Thema “Crowdsourcing” durch. Wer Interesse an diesem Thema hat, sollte sich an dieser Befragung beteiligen:</p>
<p><a title="Umfrage Crowdsourcing" href="http://meineumfrage.com/crowdsourcing/index.php" target="_blank">Link zur Teilnahme an der Umfrage</a></p>
<p>(Die Teilnahme an der Befragung dauert nach Aussagen der Forscher ca. 10 Minuten.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anymotion.de/crowdsourcing-online-umfrage-zum-thema/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jung, dynamisch und Open Source: pimcore</title>
		<link>http://blog.anymotion.de/jung-dynamisch-und-open-source-pimcore/</link>
		<comments>http://blog.anymotion.de/jung-dynamisch-und-open-source-pimcore/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 11:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia Infante Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[anyMOTION]]></category>
		<category><![CDATA[cms]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anymotion.de/?p=1148</guid>
		<description><![CDATA[Einen Überblick über alle Content Management Systeme, die es auf den Markt gibt, zu behalten ist heutzutage nicht einfach und wahrscheinlich auch unmöglich. Für fast jeden Anspruch gibt es eine Vielzahl an Lösungen. Aber in Zeiten, in denen sich tagtäglich Neuerungen im Bereich Social Media und Cross Media Publishing ergeben, können viele dieser Lösungen nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pimcore.org/" target="_blank"><img class="alignleft" title="Pimcore" src="http://www.pimcore.org/website/var/tmp/thumb_40__contenteaser.jpeg" alt="" width="250" height="191" /></a>Einen Überblick über alle <strong>Content Management Systeme</strong>, die es auf den Markt gibt, zu behalten ist heutzutage nicht einfach und wahrscheinlich auch unmöglich. Für fast jeden Anspruch gibt es eine Vielzahl an Lösungen. Aber in Zeiten, in denen sich tagtäglich Neuerungen im Bereich <strong>Social Media</strong> und <strong>Cross Media Publishing</strong> ergeben, können viele dieser Lösungen nicht mehr mithalten.</p>
<p>Auf der Suche nach einem zukunftsfähigen CMS sind wir auf einen Newcomer gestoßen: <a title="Pimcore" href="http://www.pimcore.org/" target="_blank">pimcore</a> – ein relativ neues <strong>Open Source</strong> Content-Managment-System der Salzburger Internetagentur <a href="http://www.elements.at/de/" target="_blank">elements.at.</a> Das CMS dient zur <strong>Erstellung, Verwaltung und Verteilung</strong> <strong>von digitalen Inhalten und abstrakten Objekten</strong> und erfüllt dabei sowohl die Ansprüche von Redakteuren als auch die von Entwicklern. Erst seit wenigen Monaten auf dem Markt, hat es bereits die begehrte internationale Auszeichnung <a href="https://www.packtpub.com/open-source-awards-home" target="_blank">&#8220;Most Promising Open Source Project 2010&#8243;</a> erhalten. Auch wir bei anyMOTION haben bereits einige Projekte erfolgreich mit pimcore umgesetzt.</p>
<p>Technologisch basiert pimcore auf mehrere führende <strong>Frameworks</strong>. So arbeitet im Hintergrund hauptsächlich das <strong>Zend Framework</strong> sowie <strong>ExtJs</strong>. Insbesondere das sehr strukturierte und wysiwyg orientierte Backend ermöglicht eine <strong>flexible </strong>und sehr <strong>intuitive Pflege</strong> direkt im Seitenkontext. Erweiterungen des Systems und die Abbildung selbst komplizierter Geschäftslogiken ist dank des Zend Frameworks kein Problem. pimcore ist spezialisiert auf <strong>saubere Datenhaltung</strong>: Frei definierte Datensätze wie beispielsweise Produktinformationen, Händlerdatensätze oder News können von diesem CMS einfach verwaltet sowie in- und exportiert werden.</p>
<p>Was pimcore im Detail für Entwickler bietet und von anderen Systemen unterscheidet, erfährt man auch im interessanten <a href="http://www.phpgangsta.de/pimcore-interessantes-opensource-cms" target="_blank">Blogartikel</a> unseres Kollegen Tim Glabisch – seines Zeichens Software und Webentwickler bei anyMOTION.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anymotion.de/jung-dynamisch-und-open-source-pimcore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Einmal Filmstar spielen!</title>
		<link>http://blog.anymotion.de/einmal-filmstar-spielen-2/</link>
		<comments>http://blog.anymotion.de/einmal-filmstar-spielen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 15:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia Infante Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[anyMOTION]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anymotion.de/?p=1144</guid>
		<description><![CDATA[Auf einer neuen Microsite von Galeria Kaufhof darf jetzt jeder in die Rolle eines Filmstars schlüpfen. anyMOTION hat die Microsite im Auftrag der Düsseldorfer Agentur Jahns &#38; Friends produziert, die auch Konzept und Design entwickelt hat. Entstanden ist eine Seite, die einem besonderen Gewinnspiel einen ungewöhnlichen Rahmen gibt. Denn den Gewinner erwartet eine exklusive Shopping-Nacht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.galeria-hauptrolle.de/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-1125" title="Galeria_300" src="http://blog.anymotion.de/wp-content/uploads/2011/01/Galeria_300.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Auf einer neuen <a href="http://www.galeria-hauptrolle.de/" target="_blank">Microsite</a> von Galeria Kaufhof darf jetzt jeder in die Rolle eines Filmstars  schlüpfen. anyMOTION hat die Microsite im Auftrag  der Düsseldorfer  Agentur <a href="http://www.jahnsandfriends.de/" target="_blank">Jahns &amp; Friends</a> produziert, die auch Konzept und Design entwickelt hat.</p>
<p>Entstanden ist eine Seite, die einem besonderen Gewinnspiel einen  ungewöhnlichen Rahmen gibt. Denn den Gewinner erwartet eine exklusive  Shopping-Nacht in der Galeria Kaufhof in Berlin. Vorgeschmack auf diesen  Shoppingtrip gibt das Online-Video. Der besondere Clou: Dieses Video  lässt sich ganz einfach personalisieren. Jeder kann sein eigenes Bild  hochladen und seinen Namen eingeben. Nur wenige Klicks später spielt man  bereits die Hauptrolle.</p>
<p>Unser Team war für die Umsetzung dieser Technik – das Tracking –  ebenso wie für die Postproduktion des Filmes und der gesamten  Programmierung der Microsite zuständig. In Zusammenarbeit mit Jahns  &amp; Friends, dem Galeria Kaufhof-Team, Michael Albrecht von <a href="http://www.as-music.de/" target="_blank">as-music</a> und den Produktionsfirmen <a href="http://www.f-ec.de/" target="_blank">FEC</a> und Zischlermann ist eine Microsite entstanden, auf der sich die Besucher wie ein Filmstar fühlen können.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anymotion.de/einmal-filmstar-spielen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Übrigens &#8230;</title>
		<link>http://blog.anymotion.de/ubrigens/</link>
		<comments>http://blog.anymotion.de/ubrigens/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 16:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia Infante Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[anyMOTION]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anymotion.de/?p=1085</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; freuen wir uns mit dem DLR sehr darüber, dass der renommierte Astronomie-Blogger Florian Freistätter sich im reichweitenstärksten deutschen Astronomie-Blog überaus positiv über DLR_next geäußert hat.  Mehr davon!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; freuen wir uns mit dem DLR sehr darüber, dass der renommierte Astronomie-Blogger <a href="http://www.scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/" target="_blank">Florian Freistätter</a> sich im reichweitenstärksten deutschen <a href="http://www.scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2010/11/ein-tag-ohne-raumfahrt-nicht-so-toll.php" target="_blank">Astronomie-Blog</a> überaus positiv über <a href="http://www.dlr.de/next/" target="_blank">DLR_next</a> geäußert hat.  Mehr davon!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anymotion.de/ubrigens/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

